Básico de Iluminação

Parte mais importante de toda a experiência do level editor é a iluminação. Sem iluminação, não há atmosfera, e sem atmosfera não há Tomb Raider. Não se trata de escuridão nem se trata de brilho. É sobre a atmosfera.
Não existem "regras" para a iluminação, e cada quarto será diferente. As texturas que você escolher, a hora do dia que você defini a sua aventura e a localização de sua história vai afetar toda a sua iluminação. Mas o seguinte método que você pode usar.
Primeira geração de seu quarto e a textura dele. Não há nenhuma iluminação aplicada em tudo. O quarto tem o padrão do editor de partida ambiente de 128.128.128. No editor e no jogo, o quarto parece terrível. Ninguém iria desfrutar de uma atmosfera como essa. Mesmo se Lara é branda e sem vida. Precisamos começar a trabalhar na iluminação! 


Esse tutorial é dividido em 5 partes
Adicional

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