The Forgotten City Of Sanus 4

Você começa a este nível com uma cena curta. Depois você se encontra em algum tipo de estrutura piramidal. Vire S e abra a caixa, dentro da caixa pegue as 3 Chaves,chave da lua,da terra e do sol ,e pegue algumas munições. Você encontra tudo nesta sala, então corra para o túnel e atire nas duas pequenas aranhas. Suba o bloco no fim do túnel e chegar em um lugar para sair. Na direção N encontrará nada além de um beco sem saída, mas na direção S pode sair. Mate os morcegos no próximo quarto e pule na piscina de água neste quarto. No canto noroeste você pode encontrar um Medikit pequeno, suba nela para fora perto da escada na direção N que você tem que subir em seguida. Realize um salto  para direção NE para detectar uma arcada. Corra descendo as escadas nesta sala e veja um quarto com duas saídas NE e NW, mas também uma estátua de leão de olhos verdes olhando para direção S. Note que, mais tarde. Então saia desta sala pela saída na direção NE e siga em uma piscina. Há quatro pequenos orifícios na sala ao lado, somente na direção SE que você pode encontrar uma peça de madeira. vá para o último quarto há uma saída na diração NE e SW por trás das algas verdes. Escolha a diração SW e uma na bifurcação da direção S nadar para encontrar uma munição da Uzi. Volte a nadar na direção N agora e no final do corredor na água,saira em uma nova área. rasteje  na direção N e encontrara um lugar para saltar para frente na direção E. Atrás  você pode encontrar uma alavanca na parede, puxando levantara uma rede na última sala, então corra no canto na direção S e puxe o bloco,para escalar e pular na direção E. Corra para o canto na direção E Suba e encontrara uma nova área . Uma aranha gigante e várias flechas venenosas iram atingir você. Depois de matá-lo salte sobre a inclinação na direção N. Ao final dela você tem duas possibilidades para salvar sua vida, porque uma pedra vem através desta passagem: Você pode esperar exatamente 3 segundos e depois fazer um salto para trás ou para executar rapidamente pelo corredor e depois na sala, ao lado direito. Seja qual for o caminho que escolher, fica na direção E deste quarto e você verá três alavancas na parede. Sua tarefa é empurrar e puxar o bloco lá para o marcado na telha na direção W. Então, empurre a alavanca do meio para fechar as duas primeiras redes, e puxar o bloco até o final na direção W.

SEGREDO 1: bloquear o Puxe uma vez na direção S. Suba nele e entre na abertura na direção E.
Volte para o quarto bloco, puxe a alavanca esquerda para abrir a primeira grade e fechar a terceira. Seu caminho agora está livre para empurrar o bloco para o quadrado marcado. A porta na direção NE é aberta, quando em execução no quadrado com um ataque da aranha gigante de uma chave de trás, para matá-lo antes de tomar a chave " Safira" e sair pela porta da direção SW. Mate dois morcegos no próximo quarto. Uma parede de alavanca abre a porta a este e um no andar de baixo, de modo a escolher uma neste andar. Matar dois lagartos verdes por trás das portas de abertura automática. Logo no início da ponte que você começa a ver outra estátua do leão. Ela olha na direção S e tem olhos azuis. Note-se que S e correr direto para saltar esta ponte (à esquerda). Suba a estrutura verde na frente e enfrentar SW a correr-pular para outra plataforma. De lá, pule W a uma ponte quebrada. Executar W até colidir com uma parede. Felizmente é escalável assim chegar até lá e use a alavanca da parede NE. Uma lagartixa verde se aproxima para matá-lo e voltar para a ponte. Assim que chegar ao saltar de ponte N em uma rampa e saltar directamente mais uma vez para chegar a uma borda mais alta. Familiarize-se com a parede E para chegar em uma nova sala. Coloque a peça de madeira no buraco da fechadura e dentro de matar uma aranha e um lagarto verde. Reconhecer uma estátua terceiro leão com olhos rosados olhando na direção SW. Depois que puxar a alavanca da parede na direção W e saia da ponte quebrada. Ao se deparar com o abismo ao lado na direção E de um salto para a parte branca da queda de água e pendure no parapeito. Escale o logo de um salto para trás, para pousar com segurança em uma plataforma de pedra.
Secret 2: De lá você pode ver uma abertura na cachoeira, para saltar e subir lá dentro para um outro "Neko Kami".
"De volta à ponte de pedra W salto em outra plataforma, em seguida, SW e enforcar-se fora da borda e S W shimmy à entrada para uma outra sala. Matar um lagarto verde no quarto ao lado. Escale os blocos SW e ver a estátua do leão passado com os olhos vermelhos. Parece, no canto SW. Note-se que e empurre a alavanca S cronometrados. E para executar rapidamente a alavanca antes do incêndio começar de novo, depois, puxando-a, rapidamente o funcionamento à alavanca W e também puxá-lo. O reticulados no meio tão aberto descer. Existem dois blocos pushable S e W; empurrar o S um duas vezes e corra pela passagem tiro duas aranhas que guardam Uzi Clips ea chave do crânio. Corra pela passagem e empurre o bloco uma vez no final, em seguida, correr para trás para fora dos túneis e subir esse bloco para sair do buraco. No início do último quarto você pode ver um fogo queimador N, mas por agora você não precisa ir para lá. Em vez voltar para o abismo grande perto da ponte quebrada dançar e pular todo o caminho de volta E a ponte de pedra. Há uma entrada NE assim que começar pela passagem lá. Escale os blocos S e N monkeyswing a cair num precipício onde você pode dançar E e subir. Mate os morcegos e tirar uma Medikit pouco na maneira W. Nela executar S para cima as rampas e uma nova sala com cachoeiras desfrutar de uma cena e disparar um lagarto verde. Há quatro pedras na sala: O vermelho um NE, a uma SE rosa, o verde uma NW e SW azul. Observe as indicações deles e pegar clipes de Uzi na piscina pequena (canto SW). Em seguida, execute no canto NE para escalar um bloco e, em seguida, para a próxima fase desta sala. Corra e pule S para o outro lado. No canto SW agora é uma alavanca cronometrados. Ele abre uma porta à esquerda de você, mas você tem que descer novamente para chegar a ela. Agora, backflip com um giro no ar e pule na passagem abaixo. Corra para o final e NE salto para agarrar uma borda no estágio mais elevado. Corra pela porta W e siga S, evitar dois queimadores e sprint pela porta temporizada. Na sala seguinte, pegue a chave Ruby e sair de novo. Você agora tem que começar todo o caminho de volta para o quarto com o gravador de fogo que você viu anteriormente. Se você quiser, pode pegar Uzi Clipes no canto NW primeiro, e depois, finalmente, chegar na sala de queimador. Suba as quadras mais uma vez, depois volta e monkeyswing para o outro lado da sala, momento a maneira através da parte do queimador. Em seguida, execute E em outro túnel e use a chave do crânio no final para abrir a porta de madeira nas proximidades. Executar S dentro e rastreamento através do forro. Matar um morcego e suba os blocos e, depois, encontrar o caminho de volta para fora. Você entra em uma ponte bem conhecida. Executar NE para o prédio e desça para correr com a sala de água e chegar a uma nova área. Não pule S na água, pois o fluxo de água leva a uma parte mortal. Ao invés, execute NW na piscina. Nadando por leva-lo de volta para a piscina onde você encontrou a peça de madeira. Nadar no meio e matar um lagarto no final. Obter através da abertura NW e correr até a rampa de acesso a uma piscina, saltar e nadar E e sair bem no final. Run N e veja uma cena, coloque nela o Ruby ea Sapphire chave dos recipientes e duas portas de abrir em algum lugar. Matar um lagarto, dê uma Medikit Little algum lugar E e se preparar para o próximo puzzle, você tem que combinar todas as informações que foram recebidas neste nível agora. Vamos ver:
O leão azul olha S;O leão verde parece S;O leão-de-rosa olha SW;O leão vermelho parece NE.
Há quatro globos de quatro plataformas, que são claramente definidos por uma direcção dos cantos eles se encontram. Mais informações:
Red Gem - NEPink gema - SEGreen Gem - NWgema azul - SW
Então, empurre todos os globos nos quatro cantos na direção certa:
NE canto - globo para o NESE canto - globo ao SWCanto NW - globo para o SSW coner - globo para o S
Se terminou corretamente uma cena deve começar; salta para as plataformas translúcido abaixo de você e salte-los até o fim. Depois, ir para a mão Beyonder é grande e levar o Círculo Elemento nele. Run N e deslize morro abaixo e as mudanças de nível.
Nível 2: City of Sanus (Intro)
Deslize para baixo e na plataforma rapidamente enforcar-se fora da borda para evitar ser morto por uma pedra rolando, e depois saltar W a outro bloco. Além disso SW encontra-se em uma plataforma seguinte onde você pode subir a uma passagem com uma alavanca na parede. Ao puxar, dois reticulados perto para que possa voltar para eles. Esta alavanca é muito bem planejadas para saltar rapidamente de volta para a primeira plataforma e daí S para saltar do outro lado. Coloque o Círculo Elemento lá e três keylocks aparecer. Lugar da Terra, do Sol e da Lua Keys lá para ver uma outra cena, que se encerrou no final deste nível, também.
Nível 3: Cidade de Sanus
No começo deste nível, depois de uma cena de começar atacando em um túnel. Corra para fora do mesmo e você chega em Sanus. Na piscina você pode encontrar munição Uzi. Escale fora e correr para a passagem E, ignorando o desvio à direita. Descer as escadas e matar um cavaleiro à sua esquerda. Suba a escada aqui e veja uma porta fechada à sua direita. Lembre-se este lugar! No outro lado do corredor vire SW e salte para a plataforma e, em seguida, sobre os seguintes W. Entre no prédio N e encontrar um interruptor na parede S. Este é um cronometrado, então se prepare: Puxe e voltar para os telhados. Ir de plataforma para plataforma de volta para o primeiro edifício onde você viu aquela porta. Sprint para ele e desça a escada para encontrar a chave do Plaza. Voltar para a escada, suba-lo e voltar ao início do nível. Se você quiser, pode abrir uma caixa de SE para um Medikit Little. Vá até a esquina com o lado E do edifício e verá uma cena pouco. Pegue os Flares e colocar a chave Plaza, em seu receptáculo. No sprint prédio ao lado N, virar e subir no forro de uma parede móvel vem aumento cada vez mais perto. Atire nos vasos lá (durante o rastreamento) e obter munição do revólver. E rastejar para fora e encontrar um "HELP" mensagem na parede N. Observe as setas e sua direção e saltar. Kill ahmet um e um cavaleiro no chão e voltar ao início, mais uma vez. Desta vez, entrar em uma passagem de nitrogênio. A porta se fecha atrás de você e um ahmet e dois cavaleiros aparecem. Atire em todos eles e as duas portas no pátio aberto. O W leva a outro pátio com quatro globos deslocáveis. Você tem que colocá-los em quatro nichos, mas de acordo com o "HELP" na mensagem. Então, há quatro alcovas. Todos eles têm duas peças neles, uma esquerda e uma direita.
Empurre um globo na alcova E e depois à esquerda,Empurre um globo na alcova NE e depois à esquerda,Push não globo na alcova NW,Empurre um globo na alcova W e depois à direita.
Uma porta se abre em algum lugar, deixe o pátio e voltar ao começo. Ir NW e suba as escadas. Em um entroncamento manter a esquerda até chegar a uma pequena piscina. Saltar e ir para o canto mais distante da SE-lo para encontrar a chave do Armazém (muito difícil de ver). Vá E e à direita para encontrar Shotgun Ammo que desencadeia um cavaleiro fantasma. Matá-lo e voltar.
SEGREDO 1: SE do início da passagem pouco você saiu você pode ver uma pedra angular do telhado com quatro tochas. Corra para o E enfrentando W e use a tocha. E uma escada aparece; escalá-lo eo som secreto aparece. Corra até o final da ponte e depois à esquerda para uma pequena câmara com uma Medikit Grande e um chefe Mago.
Secret 2: Volte até onde você tenha jogado a alavanca da tocha. Corra até o telhado SE e de lá pular para o telhado S outros. Ande em torno dela no sentido anti-horário e ir longe E do edifício para pular uma cerca e encontrar uma vassoura.
Volte para o andar superior e para a bifurcação onde você pode ir W até a escada. Agora desça as escadas S até o fim e matar um cavaleiro fantasma. Vá até a porta aberta e W no pátio novo, com muitos alçapões que se abrem ao executar sobre eles (por isso esteja atento), matar dois cavaleiros fantasmas depois de assistir a cena e vá para o meio da parede E para encontrar Crossbow Bolts. Se você quiser, pode ir por trás do prédio e acionar duas ahmets. Então, ou em vez usar a chave do Armazém do lado N do prédio para eliminar dois cavaleiros e encontrar o Esculpido chave dentro. Agora você deve voltar ao começo para a última hora. Ao sair do pátio outro cavaleiro fantasma aparece para matá-lo para baixo e volte para a primeira piscina. Novamente vá E e desça as escadas, observando a parede translúcida N. Vá para a esquerda até o fim e use a chave Esculpido aqui. A porta de madeira se abre e você entra em uma sala inundada com muitas alavancas para puxar, sobre e debaixo d'água. Esta é a ordem correta como usá-los:
- Ir para a água e use a alavanca debaixo d'água sobre o SW mais próxima coluna.- Voltar a usar a alavanca na parede NE.- Saltar sobre as plataformas para o canto sudoeste da sala (não na água) e use a alavanca do segundo muro lá.- Na água do N é (na entrada) outra parede alavanca para puxar para baixo.
Agora nade SW de novo e encontrar uma porta aberta debaixo d'água. Nade e sair no final. Use a alavanca E e agora a sala está completamente seco. Na grande sala você pode encontrar um bloco pushable assim empurre ou puxe todo o caminho com a alavanca na parede atrás da parede S. O portão SW talvez você viu anteriormente, abriu agora, primeiro você tem que voltar para o andar superior. Para que correr para o quarto menor S e puxar o bloco uma vez, subir nela nele e chegar à alavanca. Puxe-se agora e inundou a sala um pouco. E nadar e subir a escada lá. Puxe a alavanca no andar de cima para cima, também, para que o quarto está completamente inundada novamente, saltar ou nadar até a porta aberta SW e começar a estranha pedra. Saia desta área através da porta NE e N e ir para cima novamente, desta vez contra a parede translúcida que anotou anteriormente. Coloque a estranha pedra no meio e depois da explosão da porta você tem que matar mais dois cavaleiros fantasmas. N da piscina algumas tochas pode ser encontrado um alçapão e E podem ser abertos, saltar para dentro de cair em uma profunda piscina pequena. Wade N e salvar antes de subir para a passagem E. Imediatamente depois de subir por sua vez um pouco e fazer uma Sidejump na água como uma roda grande faca desce. No topo da rampa de matar um ahmet W e ir para um grande túmulo. Vire NE e executar-pule para a plataforma lá. Caminhe ao redor e saltar o poço até que o SW longe. E olhar para baixo e pule na ladeira que leva você a uma plataforma com uma alavanca na parede. Puxe-o e salta para a pista E, em seguida, backflip no andar superior novamente. Um bloco tem levantado N; escalá-lo e de lá pular para a abertura na parede. Ir para o final do corredor e, em seguida, até a rampa à direita. Quando você vai ao virar da esquina rapidamente virar e correr para o último quarto de novo como outra perigos faca roda-lo. Ir para a escada no final da rampa e escale-a, então, quando o fogo sai, volta e sideflip até que você esteja segura novamente. Rastrear e encontrar a chave de bronze. Voltar para fora, descendo a escada ea rampa, atirar um E ahmet e pule para a borda, shimmy em torno do canto esquerdo e levante-se, vire-se e salte para a plataforma de onde você veio. Ir para o outro lado do canal.
Secret 3: No outro lado da cachoeira vez SW e saltar para a direita da plataforma da rampa lá. Vire SE e pressione para trás à terra na encosta, no salto final, mantendo Ação e terra em uma passagem. O som secreto aparece e no outro lado do crawlspace você pode encontrar o Hakkero. Ir para cima os blocos W e deslizar ladeira abaixo no final. De lá você pode voltar para a cachoeira.
Novamente pule para o outro lado do canal, vai rastrear fim E na pequena passagem. Atravessar não é fácil - no meio é um ponto irregular onde você tem que arrastar até o ponto mais à direita, até que finalmente passar. No salto em nova sala até o bloco de esquerda e de saída e, ao final de rastreamento E na pequena passagem. Atravessar não é fácil - no meio é um ponto irregular onde você tem que arrastar até o ponto mais à direita, até que finalmente passar. No salto em nova sala até o bloco de esquerda e feche-o através do corredor, pegar um pouco no Medikit um pouco sério aqui. Depois, sair e ir até a inclinação roxo, suba nela e backflip com uma volta no ar. Agarre a borda e shimmy à esquerda para subir no bloco e depois suba a escada. Na nova sala, puxe a alavanca em uma parede, atire um cavaleiro e executado sobre o balcão para jogar mais uma alavanca para ver uma porta que não abriu ainda. Voltar para o início da corrida varanda sobre a rede de ouro e de lá pule para a coluna SW e mais uma vez com um salto curvado para o segundo balcão. Dentro do prédio matar outro cavaleiro e notar duas keylocks. Executar as escadas e no entroncamento vire à direita em uma sala com outro cavaleiro a atirar. Pesquisando nas caixas S permite-lhe receber 2x Uzi munição. Por enquanto você não pode fazer mais nada nesta sala, para sair. N Go para o último corredor. Ir para a porta ainda fechada sobre o poço do ponto e virar. Quando os fogos sair saltar para a próxima alcovas e, finalmente, sobre os blocos de seguro. Ir SW evitar o fogo, backflip e saltar mais uma vez para agarrar uma borda. Shimmy à esquerda e à borda se transforma em uma escada. Ir para trás, para a inclinação para trás e de lá para o pequeno quarto. Corrida à volta do canto esquerdo para encontrar uma alavanca cronometrado S. Puxe-o e pule para o outro lado da sala com o poço. Você provavelmente terra em uma encosta, no final vire-se e executar-saltar para a porta agora aberta. Pegue a pedra estranha e sair depois de matar um ahmet aproximando. Todas as armadilhas nesta sala são desativados, basta pular e subir para o quarto mais alto novamente. Coloque a pedra estranha no recipiente S e no quarto seguinte mate outro cavaleiro. Há duas saídas a partir desta sala: a da direita leva a uma varanda com uma Medikit Grande e à esquerda um para outro enigma. Há duas conchas nesta sala com uma certa direção. Coloque Lara na parede da sala S N e procurando observar as instruções dos reservatórios: Um NE e um S. Existe uma NW crawlspace assim entrar no próximo quarto com outras duas conchas, que são as direções N e NW. Note-lo novamente e sair desta sala e volte para onde você veio. Desça todo o caminho na sala de espiga e chegar ao corredor de início. Vá para a frente (S), corra para o final da sala e se virar. Lara olha N agora, como na sala de conchas. Passo em todos os ladrilhos que as conchas foram colocados, mas não em qualquer outro:
SNENNW
O alçapão W abre; rastejar até a passagem e sair no final do mesmo. Cair no abismo, no final e dê um pulo correndo para a plataforma central, em seguida, na abertura da W para encontrar outra chave esculpido. Voltar SE de onde você veio subir a escada e voltar para a sala de quebra-cabeça com as telhas. Corra até a escada de NE para o início novamente e coloque o esculpido ea Chave Bronze nos recipientes E perto da saída. Alguns picos de desaparecer em algum lugar, você tem que voltar todo o caminho até a sala com a varanda e as cascas novamente. De lá, salte para a plataforma com a alavanca, puxe-o ea porta no pátio abaixo, você finalmente se abre. Mergulhe na piscina da varanda e entrar no NE passagem para encontrar o Royal Gate Key. Ao ir em pelo menos três cavaleiros fantasmas e quatro ahmets aparecer. Atire em todos com suas melhores armas, espere um minuto e use a chave na fechadura da NE para abrir as portas grandes. Executado através de e W. Evite as rodas faca no corredor e correr um pouco mais para terminar este nível."

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