Eu estou com Lara Croft desde 1996 quando TOMB RAIDER saiu. Meu irmão tinha uma cópia do jogo e quando eu vi ele jogando, vi uma mulher dando alguns tiros em uns lobos. Minha primeira reação foi: ''Ah, mais um daqueles jogos de tiro. Não é interessante para mim.''
Mas o jogo parecia bom demais para a época. Eu assisti um pouco mais e descobri logo que havia muito mais do que só tiros em TR. Também era sobre resolver quebra-cabeças e exploração. Foi aí que fiquei viciada.
2 - Como você recebeu os elogios dos fãs ao redor do mundo com o seu sucesso Hymalaian Misteryes?
Hymalaian Misteryes acabou por ser um sucesso ainda embora a primeira parte quando eu tinha liberado não tenha sido tão interessante. Mas com o tempo comecei a trabalhar nele novamente, após a primeira parte, eu tinha aprendido várias novas habilidades, como fazer objetos e as animações. Isso realmente me ajudou a fazer Hymalaian Misteryes como o jogo que é.
Enquanto eu estava trabalhando nele a primeira versão do NGLE foi liberada e o TREP estava sendo desenvolvido. Eu usei essas ferramentas para melhorar o jogo: adicionei mais detalhes para os ambientes com texturas de alta resolução e utlizando o TREP consegui mudar alguns aspectos. Não poderia ter feito o jogo como ele é sem estas duas novas ferramentas!
3 - Lara representa algo em sua vida?
Lara representa um hobby. Eu gosto do seu caráter, o mundo que se move em torno dela e as coisas que ela faz pelo mundo. Lara é resistente e não tem medo de defender sua própria vida tendo que matar alguém, mas ao mesmo tempo está no lado bom, porque o que faz chama a atenção para o mundo e se ela pode salva-lo assim fará.
Eu, obviamente, não viveria uma vida assim, mas sempre gostei das histórias de fantasia e filmes, sempre quando são feitos assim, e isso é também o que eu gostava dos jogos de Tomb Raider. A aventura, a exploração, e os quebra-cabeças onde tudo acontece dentro desse mundo e é isso que eu realmente gosto sobre o TRLE: agora eu posso fazer o meu próprio mundo de Lara!
4 - Durante a criação de um nível, como é todo o processo? Há sempre um padrão a ser seguido ou não?
Meus primeiros jogos, não tem muita história. São basicamente chegar a algum lugar e encontrar um artefato. Mas para os meus jogos mais tarde, tive uma história muito clara na minha cabeça quando comecei a trabalhar com eles. Não ter uma história me ajuda a concentrar melhor no jogo em todos os aspectos como: texturização e objetos do jogo. Eu tenho uma idéia básica das coisas que eu quero em um nível e em seguida, enquanto construo, vou expandindo as idéias. Até o final eu continuo adicionando/removendo texturas e objetos, ajusto o jogo, os objetos são trocados quando e onde eu quero e acredito que irá melhorar o nível. Eu também escrevo minhas idéias para consultas futuras e sempre faço pequenos esboços ou desenhos de algumas áreas em papéis.
5 - O que você pode nos contar sobre seu novo projeto ''Mysts of Avalon''?
Mysts of Avalon é um jogo para o qual eu tive a história em minha cabeça por um longo tempo. Eu mesma comecei a criá-lo em 2003 com os níveis Weekly Business. Aqueles não eram os melhores dos meus níveis e deixei parado o trabalho neles porque eu não podia torná-los do jeito que eu queria até poder fazer os meus próprios objetos. Então, quando eu tinha acabado Himalayan Mysteries decidi pegar a história novamente e lhe dar um novo começo. E agora, com TRNG eu posso finalmente fazer o nível da forma como eu sempre quis!
Mysts of Avalon(As Brumas de Avalon), será lançado em duas partes. A primeira parte foi testada e já estou atualmente executando os níveis através do Meta2TR. Isso vai levar algum tempo e eu ainda não sei quando os níveis serão liberados.
A história é inspirada nos livros inscritos por Marion Bradley, um dos quais é de fato chamado de ''Mysts of Avalon''.
Trata-se da lenda do Rei Arthur contada a partir da perspectiva das mulheres que desempenharam um papel na lenda. A mítica ilha de Avalon desempenha uma importante parte desta lenda.
Lara sai em busca de Avalon no meu jogo.
6 - Os fãs brasileiros são seus fãs, e amam os seus níveis...
Então, a minha experiência na construção de níveis tem sido um tanto estranha e agradável. Eu gosto de construir, fazer novos mundos para Lara invadir. É a razão pela qual eu faço e construo os níveis. Para a minha surpresa fiquei sabendo que desde o início, os meus níveis foram baixados e jogados em todo o mundo e que as pessoas estavam também a apreciá-los!
7- Por favor, deixe uma mensagem para o público brasileiro que admira muito o seu trabalho...
Me sinto honrada de contar também com os fãs no outro lado do mundo, todo o caminho no Brasil e admiro o fato de que vocês gostem do meu trabalho.
Me sinto honrada de contar também com os fãs no outro lado do mundo, todo o caminho no Brasil e admiro o fato de que vocês gostem do meu trabalho.
Atenciosamente,
Titak
Titak
É uma menina? É que diz "viciada"
ResponderExcluirPara a nossa alegria ela é mulher ;)
ResponderExcluiro: e mulhe? nao sabia :P
ResponderExcluirMuito Bom sua Entrevista gostei e li 2 vezes .....
ResponderExcluirVcs Estão de Parabens!!!